Quantcast
Viewing all 978 articles
Browse latest View live

新作Master of Orion Early Access phase 2で日本語に正式対応

 Master of Orionの公式ツィッターがアーリーアクセスフェイズ2の告知を行いました。
アーリーアクセスフェイズ2

 Image may be NSFW.
Clik here to view.
フェイズ2


 種族の追加、クラッコンとメクラー、さらに新種族テランカナテ
 言語の追加、日本語に正式対応
 難易度追加、今まで簡単すぎてゲームにならないと批判を受けていたのですがどう変化する?

 予定では明日から遊べるそうです。

 追記
 新生Master of Orionが日本からSteamで購入可能になりました。(遅いよ!もうGOGで買ったのに)おま国解除です。どうやら今回のおま国は日本語対応待ちが理由だったようです。
 そしてセットでMoO1+2+3が購入出来るようですが、Steamでは単体購入は出来ない模様、これまで通りMoO2を安く購入したい場合はGoG.comで購入するしかないようです。Image may be NSFW.
Clik here to view.
MoOonSteam


アンケート実施中

PR: Vpass会員限定通販サイト・ポイント10倍!

今年のエイプリルフールネタで一番気に入ったやつ

最近SteamSpyを使い始めました

 最近になってSteamSpyというサイトを使い始めました。
 Players in the last 2 weeksというデータが最近どれだけプレイされているかという情報っぽいので調べたデータを書いておきます。

まずは最近のターン制ストラテジーの王様のデータ

Sid Meier's Civilization V
865,224 ± 22,926 (10.13%)
2週間で86万人が遊んで、全購入者の10%が遊んでいるという読み方になると思います。

XCOM 2
209,243 ± 11,287 (27.5%)

XCOM: Enemy Unknown
109,011 ± 8,148 (3.29%)

ターン制じゃないものも加えておきます。

Factorio
162,319 ± 9,942 (64.12%)
買った人の中での遊んでいる率が凄いですね。

宇宙物ストラテジー関連

Galactic Civilizations III
17,078 ± 3,225 (7.61%)
一応この作品を基準にするべき・・・なのかな?

Endless Space
16,280 ± 3,149 (1.69%)
発売から結構な時間が経っているのにこの数字、人気は本物のようです。

Master of Orion
27,452 ± 4,089 (52.44%)
散々悪評がたっていますが現状宇宙物ストラテジーの中では一番遊ばれているようです。

Master of Orion1
1,277 ± 882 (2.45%)
1から3はおまけなので遊ばれている事自体?です。

Master of Orion2
4,309 ± 1,620 (8.28%)
単体では未だおま国・・・

Master of Orion3
3,033 ± 1,359 (5.83%)
ねえ?面白い?と聞いてみたい。

StarDrive 2
8,938 ± 2,333 (15.14%)

StarDrive
2,394 ± 1,207 (1.25%)

Distant Worlds: Universe
5,427 ± 1,818 (12.23%)

Galactic Civilizations II: Ultimate Edition
2,873 ± 1,323 (0.49%)
現役?

Polaris Sector
3,990 ± 1,559 (86.21%)
一応新作ですので掲載しますが、半年後は多分・・・

宇宙物以外だとこれをチェックすべきでしょう。

Endless Legend
29,846 ± 4,264 (4.27%)
今エンドレスで遊ぶならこっちの方が面白いのは間違いないようです。

参考、新作のSci-fi、RTS
Ashes of the Singularity
8,619 ± 2,291 (18.95%)

おまけ、日本製
Disgaea PC
10,055 ± 2,475 (21.28%)

NOBUNAGA'S AMBITION: Sphere of Influence
3,192 ± 1,394 (14.18%)
2015年発売

新生Master of Orionは今回のバージョンからある程度まもとに遊べるようになったようです、しかし、過去作品と比較するとあの評価で間違いありません。
もしSteam版とGogどっちで買うか迷っているならGogをお勧めします。パッチの導入スピードがちょっとだけはやくて、旧作を遊ぶ場合Steam版は動作が鈍くなります。対処方がありますので後で公開します。
当然この情報は知られていますのでMaster of OrionのSteam率はある程度低いと予想するのが妥当なのですが比率は今のところ読めません。

久々にMoO2のページを更新

PR: 毎日のアレを変えるだけで、毛穴レスも夢じゃない!?

新生Master of Orion、ガーディアン戦YouTubeをアップしました



やっぱりこのゲーム綺麗です。


新生Master of Orionの現状での評価

 せっかくHota動画の製作が軌道に乗っているというのに大きな障害になっている。新生MoO、やはり気になって仕方がないのである程度プレイしてみました。

 何度かクリアしてみた感想ですが、現状では最近の作品の中では一番面白い作品になる可能性は高いと思います。全体構造はMoO1なのですが戦闘部分はMoO2という美味しいとこどりの構造になっていることが解りました。しかし、戦闘の細かい設定はまだ完成していないように見えるのでお預け状態になっています。
Image may be NSFW.
Clik here to view.
MoOWepon

 戦闘艦に搭載出来る武器と改造はMoO2そのまま、しかし、細かい発射指定や退却機能が上手く機能していない為、中途半端な完成度であと少しという状況です。

 新しいパッチが適用されてからは明らかにプレイヤーが増えているのを確認出来ますが、その理由は簡単で面白いからです。

 恐らく、旧作を知らない人ほど面白く遊べるのかもしれないと思っています。

 残念ながら旧作を知っていると、これから先実装されるであろう機能が無いことにイライラして、普通に残っているバグの為プログラムが停止すると怒りを爆発させたくなってしまいます。

 今アドバイスするとすれば、プレイするのはもう少し完成度が高くなってからの方がいいっていうことになります。

 中途半端に面白いからプレイしていて余計にいらいらしてしまいます。

ワイルド7の望月三起也さん死去

新生Master of Orion Version 42.8 プレイメモ

 バージョンアップによって内容が変わると思いますがとりあえず。

 前哨地(アウトポスト)の使い方が鍵になります。

 宇宙工場で作成可能な前哨地はゲーム開始時点では難攻不落の要塞です。他の種族が通過出来なくなるという効果が特に便利です。
 他の種族の隣にこれを作ろうとすると戦争をふっかけられる事がありますが、ひとつ離れたところなら文句を言ってきません。これを利用して序盤に相手の行動範囲を塞いでしまうと、後は自分の領地になった場所を開拓してヌクヌクと成長して内政屋にとっての天国状態を作れます。

 海賊の拠点つぶしはフリゲートで充分

 デフォルトではフリゲートは爆弾を搭載していないので海賊の拠点を潰す能力はありませんが艦艇のデザイン爆弾搭載のモデルを設計すればフリゲートで爆撃可能、駆逐艦製造技術を待つ必要はありません。
 海賊は上手く利用すれば何度もボーナスが貰えるので積極的に海賊狩りをすれば序盤が楽になるかもしれません。

 艦艇デザインはまず爆弾外しから

 戦術戦闘において爆弾が役に立つシーンは今のところ無いように見えます。さらに爆弾を使用するシーンでは相手の反撃を避ける必要がまったくありません。これを踏まえて私は新型艦の搭載する爆弾を全部外して他の武器を搭載しています。替わりに爆撃に特化したデザインの船を採用しています。戦闘中に手動で退避させたり、戦闘に参加させない等の対応が必要です。
 本来マスターオブオリオンシリーズだとビーム戦闘専用艦やミサイル専用艦を作った方が有効なはずですが戦術画面では個別の船を指定して命令出来るもののグループに命令を出す方法が見当たらないので大規模戦闘だとやっていられないと感じてしまいます、バージョンアップ待ちです。

 タクティカルバトルは未完成?

 内容によって攻撃が上がったり防御が上がったりするフォーメーション指定、船が少ないと採用可能なフォーメーションの数が少なかったり、多すぎると同じフォーメーションの中に入れられなかったり、マニュアルが無いのでどうしようもないです。
 いい方法があれば誰か教えてください。
現状ではフォーメーションの恩恵を一番受けやすいのは大量生産したフリゲートです。元々無駄な部品を積んでいない上にフォーメーション効果で発射速度2割増し、使ってみると強さを実感出来るはずです。
 しかし、最大の問題は退却が機能していない事、大規模戦闘でも全滅までやるのでリカバリーがほとんど出来ないのは大問題です。フォーラムではターン制に戻してくれというテーマで話題になっているみたいですが、負けそうになったら撤退するAIが存在しないのはシリーズ最悪の出来です。問題の所在は認めているみたいですが対応されるのはしばらく先になる可能性大です。

 ジャンプゲートはとっても便利

 普段は決められたルートでしか移動できませんがジャンプゲートを建造するとジャンプゲート間を直接移動出来ます。これはCIVで言うところの「道を引く」に相当します。それまでかなり遠回りだった場所を近道することが出来るようになります。一度これを味わうとやみつきになります。

 汚染は生産指定で汚染の浄化を指定

 MoO2にはなかったので理解しにくいかもしれませんが、これ、MoO1であったシステムです。
 汚染が無くなるまでは少し使って除染、その間別の星を使ってローテーションを組んでいきます。

 銀河ニュースは消すことが出来る

 オプション、ゲームプレイ、GNN無効化


 おまけ情報

 MoO2のバージョンが上がっていたのは前に報告していた通りですが、実はMoO1もバージョンが上がっていました。日本において最新バージョンをプレイした報告は今のところ知りません。


 ホタ動画はもう少しかかります。



Image may be NSFW.
Clik here to view.
第10回作成中

調べてもよくわからない新生MasterOfOrion

単純に面白いのであれば遊んでいるユーザーがどんどん増えていくのに今は頭打ちです。

少ないとは言っても比較対象が宇宙ものストラテジーなら世界一です、って言ってもエンドレススペースもギャラクティックシビライゼーションもMoO2のような伝説となるレベルでは無いのでそれらを抜いたところで意味がないのです。

調べてもよく解らないのは新生MasterofOrionの動画が凄い人気になっているという現象です。
各種ストラテジーと比較してもアップロードされる数も多いし、視聴回数、コメントもダントツで多いのが目立っています。
もっとヒアリングの実力があれば自分で見て判断するのですが量も多いので、調べる事に気遅れしてしまっています。
あくまで想像ですが動画人気の理由は一つには見栄えがいいゲームだという事、もう一つには難易度が高いのが理由だと想像しています。元々の難易度が高い上に、今回は戦闘まわりのゲーム性が激変しています。その上困った事に攻略ガイドはおろか公式マニュアルも存在していないので、もし日本語の動画があれば私も飛びつきたくなります。

プレイを続けて分かった事ですがAIのプレイ内容も、フリゲートを量産してくるタイプと駆逐艦を量産してくるタイプがあって、何か効率アップのための手段も複数存在するようで活用したい武器なのか、生産力なのか試してみないと判りません。

面白いゲームとしてではなく、非常に面白い研究対象としてなら、その盛り上がりに納得できるところは多いです。

例えば、ビーム防御力を高める手段としてはフォーメーションを利用する効果は大きいと思いますが、効果を確かめる手段としては、相手にテラがいるとビーム攻撃力が高いので台なしになります。
大群対大群だと片方無傷で片方が全滅してしまうゲームですが、その代わり惑星の防御施設の上で戦闘艦で守るとかなりの戦力差を跳ね返すことが出来ます。
調べても調べても終わりが無いというのが今の印象です。

ストラテジーゲームのYouTubeデータsteam限定

steamspyの情報です。

Sid Meier's Civilization V
59,582 views and 294 comments for videos uploaded last week, 8 new videos uploaded yesterday.

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
142 views and 4 comments for videos uploaded last week, 2 new videos uploaded yesterday.

Endless Space
498 views and 15 comments for videos uploaded last week, 5 new videos uploaded yesterday.

Endless Legend
18,879 views and 203 comments for videos uploaded last week, 38 new videos uploaded yesterday.

Galactic Civilizations III
16 views and 1 comments for videos uploaded last week, 0 new videos uploaded yesterday.

StarDrive 2
913 views and 27 comments for videos uploaded last week, 1 new videos uploaded yesterday.

Polaris Sector
7,629 views and 200 comments for videos uploaded last week, 3 new videos uploaded yesterday.

Master of Orion
146,096 views and 2,786 comments for videos uploaded last week, 19 new videos uploaded yesterday.

最も新しい作品であるEndless Legendのビデオアップロード数が多いのですが、Master of Orionの再生数とコメント数は他のゲームと比較しても一桁多いのに驚かされます。
単純にプレイヤー数が増えていないので良い部分もあれば悪い内容もあると推測されます。それにしても一体何が起こっているのか興味深いです。

テラは最強種族

コレクターズエディションにのみ登場する新種族テラの能力ですが一言で言って最強です。

今回のゲームシステムの特徴として大群に対して大群をぶつける場合、戦力が1割でも多い方がほとんど無傷で相手を全滅できるという厄介な戦闘システムがあります。
そのシステムの恩恵を一番受けているのがテラで

ユニットの購入費用が2割安い。
コマンドポイントが2割多い。
ビーム攻撃力が2割強い。

これらのら能力がゲームシステムという合わせて体感戦闘力は2倍の敵と闘っている感触があります。
ぶっちゃけ他の種族は弱体化が酷すぎてドングリの背くらべなのでテラが登場するかどうかでゲーム難易度が変わってしまいます。

新種族テラは新作の顔なので今後発売予定のスタンダードエディションは価値が大きく下がってしまったと言えるでしょう。

テラの楽しみ方はAIにテラを担当させて直接対決する事です。一番歯応えのある戦闘が楽しめます。

テラの登場により新生MasterOfOrionは個人的評価がかなり上がりました。ゲームのコンパクトさは大きな欠点ですが戦闘の歯応えは旧作にひけをとらなくなったという印象です。薄味の印象だった新生に明確な個性が付加された事の意味は大きいです。
入門用としてならオススメをつけていいと思います。

カスタム種族で見る新生MasterOfOrionの拡張性

カスタム種族を選択すると各種族能力の内訳を見る事が出来ます。
この種族特性一覧を見ると幾つかの種族は能力アップの余地を残している事が解ります。

ビーム回避プラス50
生産力プラス50
ビーム攻撃プラス50
等々
 
これらはもしかしたらマルチプレイ用なのかもしれませんが、対戦AIにこれらの力を付加するオプションが欲しいところです。
それに加えてゲーム未登場の種族の能力を体験する事が可能です強力なのはステルスと公害なしですね、ステルスは戦闘システムとの相性でいやらしさが増大していますし、公害なしは実質的に生産力を何割かアップします。
他にもどの種族の能力としても未採用の能力もありますし、遊べる余地を相当に残しているゲームである事が解ります。
それに加えて残念な事実も解ります、スパイのペナルティーの能力のコストが低いのでスパイ戦は致命的な効果を期待できないと推察しています。

アーリーアクセスフェイズ3情報

 数時間前公式ツイッターが公開した内容によると、

 http://steamcommunity.com/games/298050/announcements/detail/946129783062763547

 Independent Planets(独立惑星)
 という新要素が加わることが発表されました。ぱっと見たところCiv5の中立都市にかなり似ています。クエストがあり、それを達成するとお金などが貰えるとか、

 追加情報

 征服した惑星に住む元種族の住人の特性はそのまま残ります。つまりサイロンの住む惑星を攻略すれば、その住民に研究させると研究で得られるポイントが多くなります。研究ならサイロン、生産ならメグラ、住民の増える速度ならサックラ等を採用すると便利です。その星で生産した民間輸送船やコロニーはその星の住民になります。

Image may be NSFW.
Clik here to view.
独立惑星

アーリーアクセスフェイズ3解禁

シリコイドとダーロック参戦
スパイ戦争解禁
全種族の特性刷新
マップサイズ特大(HUGE)追加
新タクティカルコンバット
チュートリアル追加
テックツリー刷新、武器の小型化が別技術になる
少数文明(独立惑星)の追加
その他300個以上のバグと多数の変更点

事実上別のゲームになったので過去のセーブデータとの互換性なし
Image may be NSFW.
Clik here to view.
シリコイド

Image may be NSFW.
Clik here to view.
ダーロック

Image may be NSFW.
Clik here to view.
新テックツリー

Image may be NSFW.
Clik here to view.
スパイ指令

Image may be NSFW.
Clik here to view.
少数文明の滅亡


お試しプレイ中ですが、新しいAIはしっかりと防御施設を作って防御してきますので速攻が難しくなっています、手ごたえが良くなってきています。
又、メニューの中にはスパイを使って対象の惑星を文明から独立させるというMoO1における極悪スパイの能力が実装されていることが確認出来ます。理論上はMoO1と同じくスパイ戦だけで文明を破壊することが出来るはずです。

マスターオブオリオン2を無料で入手可能なサービス開始?

https://www.gog.com/news/master_of_orion_updated_reclaim_your_master_of_orion_1_2_and_3_retail_copies

マスターオブオリオン1又は2、3のパッケージを持っている方は登録アドレスに写真等を送って持っていることを証明すれば最新パソコンで遊べるGOGバージョンをもらえるそうです。

 って写真を送るだけなら不正出来そうですが、そもそも10ドル以下のゲームにかける手間としては人によってはお金を払った方がまし、と感じる方もいるかもしれません。

響け!ユーフォニアム劇場版を見てきました

 劇場版響け!ユーフォニアムを見てきました。

Image may be NSFW.
Clik here to view.
劇場前


 ユーフォは元々アニメで知ったのですが原作を読み、3巻を読んでボロボロ涙が出るほど感動して原作ファンになりましたので、3巻最高派としては1巻の内容にあたる今回の劇場版にはこだわっていなかったのですが、最近のアニメ主題歌の中でダントツで好きなドリームソリスターが新バージョンになっているという情報を得て、映画情報を見た30分後には劇場の前にいました。

 ああ、この光と影は京都アニメーションだぁって陰影のある画面を楽しんでいたのですが、途中から「やりすぎだろ!これ」というほど露骨になり、個人的には好きな手法なので変な笑いが出てしまいました。

 登場キャラクターのモブにあたる、背景キャラですら、他のアニメでは主役をやれるぐらい可愛い女の子が多い大ボリューム作品でしたが、その辺もパワーアップ、もうお腹いっぱいです。


 原作を読んでいなければわからない情報ですが、今回の劇場版は既に2期の製作が決定している関係で、2期に準主役として登場するキャラクターが少し多めに描かれています、2期の準備情報としてのファン向け映像もあるなんて心憎いです。

 曲に関してはドリームソリスターは映画バージョンとなっただけでなく、映画のエンディングでフルコーラス、しかも、その背景に描かれた画像は新画像なので、「ああ、曲に集中したいのに背景も気になって、どうしたらいいんだぁ」状態、まあ、解決する方法はもう一回見ればいいのですが時間がとれません。

 それと、ライディーンは大幅パワーアップ、あの映像だけまとめて何回も見たい、何回も見たいよー(大事なことなので2回言いました)

 劇場でポップコーンを買って久美子を当てました。
Image may be NSFW.
Clik here to view.
久美子


 ファンにとっては最高の映画をありがとう。


Image may be NSFW.
Clik here to view.
ユーフォ特典


 はやく3期決定しろ!
 はやく3期決定しろ!
 はやく3期決定しろ!
 はやく3期決定しろ!
 はやく3期決定しろ!

Master of Orion 2 Patch ver 1.50.1 情報

 詳しくフォローする前に新しいバージョンが出てしまいました。しかも、これ、前に書いてから3回目の更新、さぼっている訳ではありませんが、忙しいDeth

http://www.moo2mod.com/index.php#page-top

=========
Changelog
=========

1.50.1
Fixes:
- Relaxed end of combat (ships act until end of turn).
- TWF-equipped ship’s presence doesn’t affect normal ships now.
- Map edge retreat crash fixed.
- Population capacity is clipped to 42 (maximum properly supported by the game).
- 43rd android bug fixed.
- Pop limit bug for freighted colonists fixed.
- Command points not updating when landing OP or CS fixed.
- Productivity recalculation after selling a building now works.
- Refit displayed cost vs real cost discrepancy fixed.
- Feudal wrong refit cost fixed.
- Stealth specials now work properly.
- Diplomatic blunder and marriage events not working fixed.
- Diplomatic relation change overflow fixed.
- Improved spy formula (63rd spy receives additional +1 bonus).

Config:
- Host config is broadcast to clients in network multiplayer.
- Config supports string parameters.
- Added helper commands include and stop.
- Updated mapmod (added ICE, removed GM3 and ICE-COLD).
- Updated table weapon, added strategic min and max damage.
- Updated table mapgen to latest mapgen 0.41.
- Added shortened_anomaly_beast_flux (random events tweak).
- Added table pop_base (base pop for given planet size).
- Added table pop_climate (pop bonus for given planet climate).
- Added basic_growth_bonus (additional base growth).
- Added AI_races_variants (optionally extend AI races pool).
- Added AI_races_improved (turns on better races).
- Added AI_ships_improved (turns on better ships).
- Ability to rename weapons, specials, buildings, technologies and fields.
- Added table tech (technologies).
- Added table tech_field (technology fields).
- Added table ground_defences (misc ground defenses traits).
- Added table hull (ship hull table).
- Added table lander_ships_costs (cost for CS, OP, TR).
- Added table stealth (stealth bonus per stealth modifier).
- Added table scan (scan bonus per scan modifier).
- Added table spy_tech (spy bonus for given spy tech).
- Added table spy_govt (spy bonus for given government).
- Added alternative_refit (optional alternative refit cost formula).
- Added miniaturization_tweak (enable mini for augs and ext. fuel tanks).
- Added torpedo_miniaturization_missile (torpedoes miniaturize like missiles).
- Added heavy_fighters_can_scramble (optionally allow to target missiles).
- Added absorber_no_discharge (optionally keep absorber’s charge indefinitely).
- Added plasma_web_dissipation_step (optionally halve instead of -5). #

Interface changes:
- Config extractor built into the executable.
- Added parameter mod_name to distinguish mods in main menu.
- Added table format to config for customizing in-game text labels.
- Added parameter scroll_interval_ms to control scrolling speed in the combat screen.
- Added parameter clear_button to control design screen clear button behavior.
- Added parameters help.lbx and techdesc.lbx for custom lbxs.
- Auto delete trade goods or prompt deletion on < >.
- Colony prod display now includes bought prod.
- Restructured technology overview under Info button.
- Alt+MENLO gives 31000 research now.

Other:
- Most of the patch code moved to external library ORION2.BIN.

1.50.0.2
- Crash on malformed build list fixed.
- Build list now supports artificial_planet.
- Plasma torpedo crash on impact fixed.

1.50.0.1
- Post-combat repair crash fixed.

1.50.0
Fixes:
- No auto-done in combat for ship without shots.
- Colony +10 offense bonus bug fixed.
- Fighters strike immediately point blank left to right.
- Plasma torpedo instant dissipation bug fixed.
- Plasma torpedo correct dissipation on resolve.
- Crew experience level now also applies to capture actions.
- Boarding in stasis is no longer possible.
- Attackers’ Raiding party bonus is displayed now. #
- Raid can destroy last ship system now.
- Combat repair fixes weapons now.
- Repaired shield generator charges shield.
- Undocumented +1 hits bonus for buildings during bombardment removed. #
- Tech field combat desync fixed.
- Evolutionary Mutation desync in combat fixed.
- Network hang for zero marines board fixed. #
- Start of turn reports reordered.
- Ship cost exchange bug aka feudal bug fixed.
- Strategic tech tree corrections.
- Artemis strategic one kill to win bug fixed.
- Artifacts on-click research bonus bug fixed.
- Ships can now always be refitted; Cold Fusion is no longer a prerequisite field.
- Outpost ship conflicts colonization bug fixed.
- Colony ship conflicts outpost creation bug fixed.
- Discrepancy of communications and scanners fixed.
- Warp interdictor range now corresponds to its description.
- Evolutionary Mutation unclickable picks bug fixed. #
- Tolerant races maintenance penalty display fixed.
- Navigator skill display bug fixed. #
- Telepathic leader’s skill level bonus corrected. #
- Ordinary assassin skill not working fixed. #
- AI personalities racial traits broken logic fixed.
- AI fighter size cheat fixed.
- Disabled LB's /nohousing growth bonus.

Config:
- Added game-affecting LB's switches to config (/picks, etc.).
- Added table mapgen (modelled after tf8's mapgen and LB's map switches).
- Added mapmod for creating different maps.
- Added steal_mode (controls what spies can and can't steal).
- Added satellite_racial_defense_bonus.
- Added satellite_can_use_torpedoes.
- Added missiles_initiative (optional missile wait on launch).
- Added missile_glue_old (alternative missile stack merge rule).
- Added fighter_beam_no_plus_one (optionally disable +1 bonus).
- Added fighters_use_pd (optionally use PD mount on fighters).
- Added table tractors_to_stop controlling num of tractors per size class needed.
- Added table dmg_mount (configurable mount and high energy focus boni).
- Added damper_kill_ratio (controls damper effectiveness against transporters).
- Added board_in_black_hole (optionally forbid boarding BHG-affected ship).
- Added table speed_base (missiles and fighters base speed)
- Added speed_fast_bonus (fast weapon mod speed bonus)
- Added speed_td_bonus (missiles and fighters td speed bonus)
- Added table weapon.
- Added table special (ship specials).
- Added table building (colony buildings).

Interface changes:
- Load build queue from BUILD.CFG.
- Faster fade-ins and fade-outs.
- Additional shortcuts added.
- Design screen clear button behavior changed.
- Stored prod is now displayed in colony.

Fixes marked by # are based on the original implementation by Andrey Tyukov.

 要は設定ファイルを使ったゲーム内容変更の幅がかなり広がったということです。
 ある意味簡易Mod作成ツール付きとなったみたいな解釈が出来ると思います。

Viewing all 978 articles
Browse latest View live